Statistiky postavy
Hraní postavy podle statistik

Tento elaborát není žádným striktním pravidlem, jen nástinem, který má nováčka uvést do problematiky. Ovšem pokud DM ve hře zpozorují tvora s inteligencí 6 jak řeší briskně hádanky, nebo s moudrostí 8 sofistikovaně vysvětluje podstatu bytí, tak to brzy onen dotyčný pocítí na svých zkušenostech.
Předně osobně chápu stupnici vlastností jako logaritmickou, tj. je značný rozdíl u nízkých hodnot, ale u vyšších již takový ne. Např. inteligence 6 nebo 8 je velmi velký rozdíl, kdežto 20 a 22 už jen minimální.
Vlastnost pod 7
- Síla - Velmi slabý jedinec co je rád že unese sám sebe.
- Odolnost - Hned se unaví, problém je pomalu obejít náves, chytne kde jakou nemoc...
- Obratnost - Slon v porcelánu by se divil.
- Inteligence - Je rád, že dá dohromady výraz typu "Uh he?".
- Moudrost - To je nejproblematičtější vlastnost. Myslím že v tomto případě se jedná o schopnost zužitkovat životem nabyté zkušenosti (ne xp). Zde nepoučitelný tvor, klidně zopakuje chybu desetkrát, absolutně nemá žádný náhled na svět, prostě jen žije z hodiny na hodinu.
- Charisma - Odpudivý tvor, strašný hlas, páchne mu z huby, vychování chcíplé žáby...
- Síla - Slabý tvor.
- Odolnost - Malá odolnost, porazí ho kde co, často se unaví.
- Obratnost - Na taneční kreace nebo vyumělkované poklony zapomeňte, působil by směšně.
- Inteligence - Umí mluvit, ale jen tak tak. Dohromady dá holé věty, může se nazývat třetí osobou "Gogo chtít spát", čtení a psaní..ne...
- Moudrost - Tvor s náhledem na svět "nějak bylo, nějak bude", naco by se staral s budoucností...ale není nepoučitelný.
- Charisma - Buď nepohledná tvář, nebo jiná odpuzující vlastnost. Když už má pohlednou tvář, tak musí být kompenzováno jinak, například nakřáplým hlasem, chováním kydače vepřů nebo nečistotností...
- Síla - Standardně silný tvor.
- Odolnost - Taková běžná odolnost.
- Obratnost - Běžná obratnost, zatančit si dovede, ale soutěž by nevyhrál.
- Inteligence - Umí dobře mluvit, číst i psát. Základní počty zvládá, ale pochopení něčeho složitějšího dá safra práci.
- Moudrost - Už má nějaký náhled na svět, dokáže zužitkovat zkušenosti co přinesl věk. Osobně to hraji tak že se postavě čas od času chce strašně blbnout, nebo něco provede o čem si myslí že je to dobrý nápad, ale ono se pak ukáže že ani tak nebyl..
- Charisma - Standardní krása a vůdcovské schopnosti. Pokud už má nějaké odpudivé znamení (např. velkou jizvu přes tvář) tak by mělo být kompenzováno jinak (např. podmanivým hlasem).
- Síla - Velmi silný tvor, často manuálně pracující.
- Odolnost - Už něco vydrží, obvykle zůstává při pitce/bitce poslední na nohou, jen tak se neunaví a nechytne první bacil co letí kolem.
- Obratnost - Působí ladně a mrštně, může být dobrý tanečník nebo šermíř s lehkou zbraní...
- Inteligence - Dokáže pochopit i velmi složité problémy, je velmi zvědavý, často se věnuje studiu a shromažďování informací.
- Moudrost - Má svůj náhled na svět kolem sebe, s ním konzultuje své činy. Byl by dobrým učitelem. Působí klidně a vyrovnaně.
- Charisma - Je na něj pěkný pohled, příjemný hlas i vystupování. Působí vůdčím duchem a ač z něj může jít i strach tak přeci jen to jak se dívá...
- Síla - Nesmírně silný tvor.
- Odolnost - Velmi velká odolnost. Nějaké to zranění co by někoho zabilo on sotva cítí. Únava je pomalu neznámým pojmem, ale zase na obnovu sil potřebuje více času.
- Obratnost - Mrštnost a pružnost zabalená do svalů, kostí a krve. Na první pohled je patrné, že snad umí i uhnout letícímu šípu (na to je feat).
- Inteligence - Dokáže řešit i extrémně těžké problémy, ba co víc je přímo vyhledává a má z intelektuálního cvičení radost. Klasický akademik/teoretik. Vechno ví, všechno chápe, ale praxe...na to je potřeba moudrost.
- Moudrost - Zkušenostmi protchnutý tvor. Učitel, který dokáže naučit i dosti tupého žáka alespoň něco. Má propracovaný vnitřní pohled na svět, který neustále konzultuje se skutečností. Představte si takového Dalajlámu...
- Charisma - Oslňující krása a chování. Davy jsou za ním schopné jít až na kraj propasti pro jediný úsměv, pro jediný pohled...
- 0 - Nemáte ani ánung o tom jak to dělat. Vlastně ani nemusí postava vědět že je něco takového možné.
- 0-5 - Nějaké mlhavé tušení jak postupovat/používat by tu přeci jen bylo.
- 5-10 - Už máte nějakou šanci na úspěch, nějaké základní postupy si postava vybaví.
- 10-20 - Postava ví co a jak, ale neůspěch se může dostavit, úspěch není automatický.
- nad 20 - Asi jedna z hlavních činností, kterou provozuje postava stále. Je v ní extrémně zběhmá.
Hody na vlastnosti a dovednosti

V některých případech je ovšem třeba a dokonce žádoucí si hodit. Pak stejně dobře poslouží i standardní žezlo/odbornost emocí s náhodnými hody. Následující popisek je návrh kdy si házet a kde naopak můžete hodem rušit hru ostatním. Přeci jen je to OOC pomůcka a jakmile v zaníceném rozhovoru vyběhne u pěti postav hlášení o hodech, tak to dosti pokazí atmosféru.
Nejedná se o direktivní nařízení, jen doporučení kdy si házet:
- Pakliže nastala krizová situace (nejčastěji CvC) pak se háže 20 stěnnou kostkou s modifikátorem příslušené vlastnosti/dovednosti.
- Pakliže postava provádí nějakou činnost u které se dá předpokládat, že se nemusí podařit (např. stavba věže z polínek na topení, skok přes potok, malování obrazu, praní velmi špinavých šatů, poznání maskované postavy atd...) tak si může hráč sám stanovit DC (Difficulty Check - mez kterou je nutné přehodit) vzhledem ke statistikám postavy. Může si hodit např. 20k nebo procentuelní kostkou které jsou integrovány do runy emocí či do odbornosti Gesta a emoce.